二次人生 永恒不再Good bye Eternity Ver0.11.0版本正式上线。这款精品SLG游戏带来全新剧情与优化体验,双端适配安卓与PC平台,官中汉化彻底解决语言障碍。2.7G精致容量包含全动态演出与多结局分支,作弊码功能让玩家自由探索故事全貌。
本次0.11.0版本更新重点修复了第三章剧情逻辑冲突,新增2个支线结局场景。配置需求方面,PC端需Windows 10及以上系统,安卓端需Android 8.0及4GB运存支持。游戏采用步兵版本内容呈现,所有过场动画均已解锁。存档继承功能完整保留,玩家可无缝衔接前作进度。
作弊码:
要解锁代码,必须收集隐藏在所有背景中的钱并完成游戏一次。
more = +5000¥
MacumbaEverywhere = Try this, trust me
更新日志
v0.11.0
已添加
故事主线延续
4个字符
8个CG
28种CG变体
1个新地点”
现有角色的1套新服装
背景中有一个角色精灵
故事背景的一些变化
翻译下载器功能
将连接到服务器,以允许下载社区制作的翻译文件将自动放置在正确的文件夹中,允许Android用户使用翻译
需要同步可用的翻译列表,以便下载每种语言
使用PC或MacOS时,此同步将自动完成
这将需要在Android上额外按下一次,以免触发任何数据消耗
同步后,列表将更新,显示每种语言的进步并允许下载
下载文件后,它会自动启用。您每天只能下载每个文件一次,毕竟翻译通常需要更长的时间才能更新:)
如果文件不完整,缺失的行将以英文显示
重新制作的动画的声音(请参见修改)
已修改
Godot已经更新到4.3(是的,我们知道4.4.1已经发布了一段时间,我们将在0.12版本中进行开发)
将4个动画从视频转换为Spine
音量滑块现在按百分比而不是dB运行
如果您在任何地方都使用0dB(意味着100%),则加载首选项时声音将为0%。你需要重新调整它
已修复
加载选项时游戏状态损坏,在游戏过程中的特定点保存
如果您的保存因此被窃听,请不要使用它,因为它无法纠正
加载特定存储时发生碰撞
跳过路径启动UI时游戏锁定
已知问题
即使启用了设置,其中一个新角色的角色角色上也没有Y毛
0.8.0
本次更新本来是打算在 Godot 引擎上发布的,但由于时间限制,没有准备好。所以它仍然使用 Ren’Py 作为引擎,并且很可能是最后一次使用它。
因此,翻译还没有准备好,因为我们预料到了引擎的变化。
v0.10.2
在自由漫游模式下的音乐播放器。允许玩家选择在游戏过程中播放的背景音乐。
在故事的某些时刻,某些音乐仍会播放,覆盖此选择
固定
Asami 的角色在某些情况下显示不佳
当游戏显示通知并且玩家跳过文本时崩溃
在跟随 Yasuka 的爱情路线时崩溃,针对她的时间推移事件
Noriko的主导路线连续性问题,在错误的时间推进了时间
在使用不同于 1080p 的屏幕尺寸时,位置变化的缩放效果
退出前未触发确认
跳过未见偏好未起作用
在某些情况下,任务可能会在错误的时间触发
Macumba 在给他音乐播放器之前的早晨不再出现(除了他最初的出现)
城市地图和一些 CG 将在网络构建中正确显示(等待 Godot 4.4 修复问题 godotengine/godot#95721 时的变通方法)。
不再有 Android 崩溃
已知问题
城市地图时加载时间较长,因为移除了 VRAM 压缩(参见 Godot bug godotengine/godot#95721)
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